勝敗
- 後半アディショナルタイム・延長戦を含めた結果によって決定されます。
- PK戦に突入した場合は「引き分け」を正解とします。
- 試合が途中で中断した場合、再試合の結果を基にして決定されます。再試合が行われない場合、中断した時点の結果を基にして決定されます。スコア
- スコアに関するIn-Play®について、PK戦に突入した場合は後半終了時または延長後半終了時のスコアを基にして正解が決まります。数分後の結果に関するIn-Play® (例: 3分までにチームAは枠内シュートを打つか?)
- 出題後、制限時間前に結果が確定した場合、その時点でBetを打ち切り正解を確定させます。ビデオ判定(VAR)
- In-Play®を出題したがビデオ判定によってIn-Play®自体が無効となった場合、Bet分のエナジーがお客様に戻されます。(例:当初PKの判定がなされ、PKに関するIn-Play®が出題されたが、VAR判定によってPKが取り消された場合)言葉の定義
- シュート: 枠内シュートと枠外シュートを含みます。シュートブロックは含みません。
- 枠内シュート: シュートが直接ゴールポストに当たった場合は含めません。また、ゴールした場合は枠内シュートに含まれます。
- 相手ゴール近くで攻撃:相手ゴールから25m以内での位置での攻撃を意味します。
- 敵陣浅い位置で攻撃: ハーフウェーラインから25m以内の位置での攻撃を意味します。制限時間
- 試合状況を踏まえて、出題したIn-Play®の制限時間が短くなる(=急に制限時間0秒になる)ケースがあります。PK
- PKをゴールキーパーが弾いた後、PKキッカーまたは他の選手がゴールした場合、PK自体の結果は「失敗」とします。